Todas las lecciones

Aprende dominó

Glosario

Todas las palabras de la mesa que salen en las lecciones, en un solo lugar. Toca una lección para verla en acción.

Capicú
Dominar con una ficha que pegaba por cualquiera de las dos puntas, cuando las dos puntas muestran números distintos (en algunas mesas cuenta aunque sean iguales). Muchas familias dan un bono.
Apréndelo en: Cómo se anota
Chuchazo
Dominar con el doble blanco (la chucha). En muchas mesas de Puerto Rico vale un bono, como 100 en una partida a 500.
Apréndelo en: Cómo se anota
Doble
Una ficha con el mismo número en los dos lados, como el 5-5. Se pone atravesada en la fila.
Apréndelo en: Las fichas
Doble doce
Un juego más grande de 91 fichas, con lados del 0 al 12. Es el que usa el Tren mexicano.
Apréndelo en: Tren mexicano
Dominar
Jugar tu última ficha. Se acaba la mano y los puntos son para ti (o para tu pareja).
Apréndelo en: Cómo es un turno
¡Dominó!
Lo que gritas cuando juegas tu última ficha y ganas la mano. En Puerto Rico también: pegarse.
Apréndelo en: Cómo es un turno
El que reparte
En el Tren mexicano, el jugador que revuelve las fichas de la ronda; sale primero el que está a su izquierda.
Apréndelo en: Tren mexicano
El que tranca
Quien puso la última ficha, la que trancó la mano.
Apréndelo en: Cuando hay tranque
Ficha pesada
Una ficha con muchos puntos, como el 6-6 (12) o el 6-5 (11).
Apréndelo en: Estrategia para principiantes
Juego pasado
La manera en que pasas cuando no puedes jugar, en vez de robar. Así se juega en casi toda América Latina y en parejas.
Apréndelo en: Cómo es un turno
Juego robado
La manera en que robas del pozo hasta que puedas jugar, y solo pasas cuando ya no queda nada.
Apréndelo en: Cómo es un turno
Mano
Dos significados: las fichas que tienes (“tu mano”) y todo lo que se juega desde que se reparte hasta que alguien domina o hay tranque («se acabó la mano»).
Apréndelo en: Tu primera mano
Marca
En el Tren mexicano, la señal en tu tren de que no pudiste jugar. Cualquiera puede jugar en un tren con marca.
Apréndelo en: Tren mexicano
Meta
Los puntos que ganan la partida, como 100, 150 o 500. Sigan jugando manos hasta que alguien llegue.
Apréndelo en: Cómo se anota
Pase de salida
El siguiente no le puede pegar a la primera ficha de la mano. Algunas mesas, sobre todo dominicanas, le dan un bono al que salió, casi siempre 25.
Apréndelo en: Cómo se anota
Pase redondo
Juegas y los otros tres pasan, incluido tu compañero. Muchas mesas del Caribe dan un bono, casi siempre 25. También se le dice pase corrido.
Apréndelo en: Cómo se anota
Paso
Lo que dices cuando nada en tu mano pega por ninguna punta. Le dice a la mesa que no tienes esos números.
Apréndelo en: Cómo es un turno
Pegar
Jugar una ficha que coincide con una punta abierta.
Apréndelo en: Cómo es un turno
Pollona (zapatero)
Ganar la partida con algún contrario todavía en cero. También se dice zapatero (Cuba, RD, Venezuela). Prepárate para un poco de relajo.
Apréndelo en: Cómo se anota
Pozo
Las fichas que sobran, boca abajo a un lado, cuando juegan menos de cuatro. En el juego robado se roba de ahí cuando no puedes jugar.
Apréndelo en: Las fichas
Premios
En una partida puertorriqueña a 500, puntos extra por ganar las primeras cuatro manos: 100, 75, 50 y 25.
Apréndelo en: Cómo se anota
Punta
El final abierto de la fila, por donde se pega la próxima ficha. La fila tiene dos puntas, y tu ficha tiene que pegar por una de ellas.
Apréndelo en: Cómo es un turno
Puntos
Los puntitos de una ficha. Un lado en blanco vale cero, y los puntos que quedan en las manos son el tanto.
Apréndelo en: Las fichas
Salida
La primera ficha de una mano; en parejas, le dice a tu compañero de qué número tienes más fichas. En el Tren mexicano, también es el doble del medio de donde salen todos los trenes.
Apréndelo en: Ganar en parejas
Sopa
Revolver las fichas boca abajo antes de que cada uno tome su mano.
Apréndelo en: Las fichas
Spinner
En All Fives, un doble al que se le puede pegar por los cuatro lados, así que puede haber cuatro puntas abiertas.
Apréndelo en: All Fives
Tapar
Cubrir un número jugando encima de él. Tápale el número al otro equipo, nunca a tu compañero.
Apréndelo en: Jugar en parejas
Tranque
Una mano en la que nadie puede jugar. Todos cuentan sus puntos, y gana la cuenta más baja.
Apréndelo en: Cuando hay tranque
Tren mexicano
Un juego para dos a ocho jugadores con un dominó doble doce, 13 rondas, donde gana el total más bajo. También es el tren compartido donde todos pueden jugar.
Apréndelo en: Tren mexicano