Aprende dominó
Glosario
Todas las palabras de la mesa que salen en las lecciones, en un solo lugar. Toca una lección para verla en acción.
- Capicú
- Dominar con una ficha que pegaba por cualquiera de los dos extremos. Muchas familias dan un bono.
- Apréndelo en: Cómo se anota
- Doble
- Una ficha con el mismo número en los dos lados, como el 5-5. Se pone atravesada en la fila.
- Apréndelo en: Las fichas
- Doble doce
- Un juego más grande de 91 fichas, con lados del 0 al 12. Es el que usa el Tren mexicano.
- Apréndelo en: Tren mexicano
- Extremo abierto
- Cualquiera de las dos puntas de la fila. Tu ficha tiene que pegar por una de ellas.
- Apréndelo en: Cómo es un turno
- Juego pasado
- La manera en que pasas cuando no puedes jugar, en vez de robar. Así se juega en casi toda América Latina y en parejas.
- Apréndelo en: Cómo es un turno
- Juego robado
- La manera en que robas del pozo hasta que puedas jugar, y solo pasas cuando ya no queda nada.
- Apréndelo en: Cómo es un turno
- Mano
- Dos significados: las fichas que tienes (“tu mano”) y una ronda de juego, desde que se reparte hasta que alguien domina o hay tranque (“se acabó la mano”).
- Apréndelo en: Tu primera mano
- Marca
- En el Tren mexicano, la señal en tu tren de que no pudiste jugar. Cualquiera puede jugar en un tren con marca.
- Apréndelo en: Tren mexicano
- Meta
- Los puntos que ganan la partida, como 100, 150 o 500. Sigan jugando manos hasta que alguien llegue.
- Apréndelo en: Cómo se anota
- Paso
- Lo que dices cuando nada en tu mano pega por ningún extremo. Le dice a la mesa que no tienes esos números.
- Apréndelo en: Cómo es un turno
- Pollona (zapatero)
- Terminar una partida en cero. Prepárate para un poco de relajo.
- Apréndelo en: Cómo se anota
- Pozo
- Las fichas que sobran, boca abajo a un lado, cuando juegan menos de cuatro. En el juego robado se roba de ahí cuando no puedes jugar.
- Apréndelo en: Las fichas
- Puntos
- Los puntitos de una ficha. Un lado en blanco vale cero, y los puntos que quedan en las manos son el tanto.
- Apréndelo en: Las fichas
- Salida
- La primera ficha de una mano; en parejas, le dice a tu compañero de qué número tienes. En el Tren mexicano, también es el doble del medio de donde salen todos los trenes.
- Apréndelo en: Ganar en parejas
- Spinner
- En All Fives, un doble al que se le puede pegar por los cuatro lados, así que puede haber cuatro extremos abiertos.
- Apréndelo en: All Fives
- Tapar
- Cubrir un número jugando encima de él. Tápale el número al otro equipo, nunca a tu compañero.
- Apréndelo en: Jugar en parejas
- Tranque
- Una mano en la que nadie puede jugar. Todos cuentan sus puntos, y gana la cuenta más baja.
- Apréndelo en: Cuando hay tranque
- Tren mexicano
- Un juego para dos a ocho jugadores con un doble doce, 13 rondas, donde gana el total más bajo. También es el tren compartido donde todos pueden jugar.
- Apréndelo en: Tren mexicano