Todas las lecciones

Aprende dominó

Glosario

Todas las palabras de la mesa que salen en las lecciones, en un solo lugar. Toca una lección para verla en acción.

Capicú
Dominar con una ficha que pegaba por cualquiera de los dos extremos. Muchas familias dan un bono.
Apréndelo en: Cómo se anota
Doble
Una ficha con el mismo número en los dos lados, como el 5-5. Se pone atravesada en la fila.
Apréndelo en: Las fichas
Doble doce
Un juego más grande de 91 fichas, con lados del 0 al 12. Es el que usa el Tren mexicano.
Apréndelo en: Tren mexicano
¡Dominó!
Lo que gritas cuando juegas tu última ficha y ganas la mano.
Apréndelo en: Cómo es un turno
Extremo abierto
Cualquiera de las dos puntas de la fila. Tu ficha tiene que pegar por una de ellas.
Apréndelo en: Cómo es un turno
Juego pasado
La manera en que pasas cuando no puedes jugar, en vez de robar. Así se juega en casi toda América Latina y en parejas.
Apréndelo en: Cómo es un turno
Juego robado
La manera en que robas del pozo hasta que puedas jugar, y solo pasas cuando ya no queda nada.
Apréndelo en: Cómo es un turno
Mano
Dos significados: las fichas que tienes (“tu mano”) y una ronda de juego, desde que se reparte hasta que alguien domina o hay tranque (“se acabó la mano”).
Apréndelo en: Tu primera mano
Marca
En el Tren mexicano, la señal en tu tren de que no pudiste jugar. Cualquiera puede jugar en un tren con marca.
Apréndelo en: Tren mexicano
Meta
Los puntos que ganan la partida, como 100, 150 o 500. Sigan jugando manos hasta que alguien llegue.
Apréndelo en: Cómo se anota
Paso
Lo que dices cuando nada en tu mano pega por ningún extremo. Le dice a la mesa que no tienes esos números.
Apréndelo en: Cómo es un turno
Pegar
Jugar una ficha que coincide con un extremo abierto.
Apréndelo en: Cómo es un turno
Pollona (zapatero)
Terminar una partida en cero. Prepárate para un poco de relajo.
Apréndelo en: Cómo se anota
Pozo
Las fichas que sobran, boca abajo a un lado, cuando juegan menos de cuatro. En el juego robado se roba de ahí cuando no puedes jugar.
Apréndelo en: Las fichas
Puntos
Los puntitos de una ficha. Un lado en blanco vale cero, y los puntos que quedan en las manos son el tanto.
Apréndelo en: Las fichas
Salida
La primera ficha de una mano; en parejas, le dice a tu compañero de qué número tienes. En el Tren mexicano, también es el doble del medio de donde salen todos los trenes.
Apréndelo en: Ganar en parejas
Sopa
Revolver las fichas boca abajo antes de que cada uno tome su mano.
Apréndelo en: Las fichas
Spinner
En All Fives, un doble al que se le puede pegar por los cuatro lados, así que puede haber cuatro extremos abiertos.
Apréndelo en: All Fives
Tapar
Cubrir un número jugando encima de él. Tápale el número al otro equipo, nunca a tu compañero.
Apréndelo en: Jugar en parejas
Tranque
Una mano en la que nadie puede jugar. Todos cuentan sus puntos, y gana la cuenta más baja.
Apréndelo en: Cuando hay tranque
Tren mexicano
Un juego para dos a ocho jugadores con un doble doce, 13 rondas, donde gana el total más bajo. También es el tren compartido donde todos pueden jugar.
Apréndelo en: Tren mexicano