Aprende dominó
Glosario
Todas las palabras de la mesa que salen en las lecciones, en un solo lugar. Toca una lección para verla en acción.
- Capicú
- Dominar con una ficha que pegaba por cualquiera de las dos puntas, cuando las dos puntas muestran números distintos (en algunas mesas cuenta aunque sean iguales). Muchas familias dan un bono.
- Apréndelo en: Cómo se anota
- Chuchazo
- Dominar con el doble blanco (la chucha). En muchas mesas de Puerto Rico vale un bono, como 100 en una partida a 500.
- Apréndelo en: Cómo se anota
- Doble
- Una ficha con el mismo número en los dos lados, como el 5-5. Se pone atravesada en la fila.
- Apréndelo en: Las fichas
- Doble doce
- Un juego más grande de 91 fichas, con lados del 0 al 12. Es el que usa el Tren mexicano.
- Apréndelo en: Tren mexicano
- Dominar
- Jugar tu última ficha. Se acaba la mano y los puntos son para ti (o para tu pareja).
- Apréndelo en: Cómo es un turno
- ¡Dominó!
- Lo que gritas cuando juegas tu última ficha y ganas la mano. En Puerto Rico también: pegarse.
- Apréndelo en: Cómo es un turno
- El que reparte
- En el Tren mexicano, el jugador que revuelve las fichas de la ronda; sale primero el que está a su izquierda.
- Apréndelo en: Tren mexicano
- Ficha pesada
- Una ficha con muchos puntos, como el 6-6 (12) o el 6-5 (11).
- Apréndelo en: Estrategia para principiantes
- Juego pasado
- La manera en que pasas cuando no puedes jugar, en vez de robar. Así se juega en casi toda América Latina y en parejas.
- Apréndelo en: Cómo es un turno
- Juego robado
- La manera en que robas del pozo hasta que puedas jugar, y solo pasas cuando ya no queda nada.
- Apréndelo en: Cómo es un turno
- Mano
- Dos significados: las fichas que tienes (“tu mano”) y todo lo que se juega desde que se reparte hasta que alguien domina o hay tranque («se acabó la mano»).
- Apréndelo en: Tu primera mano
- Marca
- En el Tren mexicano, la señal en tu tren de que no pudiste jugar. Cualquiera puede jugar en un tren con marca.
- Apréndelo en: Tren mexicano
- Meta
- Los puntos que ganan la partida, como 100, 150 o 500. Sigan jugando manos hasta que alguien llegue.
- Apréndelo en: Cómo se anota
- Pase de salida
- El siguiente no le puede pegar a la primera ficha de la mano. Algunas mesas, sobre todo dominicanas, le dan un bono al que salió, casi siempre 25.
- Apréndelo en: Cómo se anota
- Pase redondo
- Juegas y los otros tres pasan, incluido tu compañero. Muchas mesas del Caribe dan un bono, casi siempre 25. También se le dice pase corrido.
- Apréndelo en: Cómo se anota
- Paso
- Lo que dices cuando nada en tu mano pega por ninguna punta. Le dice a la mesa que no tienes esos números.
- Apréndelo en: Cómo es un turno
- Pollona (zapatero)
- Ganar la partida con algún contrario todavía en cero. También se dice zapatero (Cuba, RD, Venezuela). Prepárate para un poco de relajo.
- Apréndelo en: Cómo se anota
- Pozo
- Las fichas que sobran, boca abajo a un lado, cuando juegan menos de cuatro. En el juego robado se roba de ahí cuando no puedes jugar.
- Apréndelo en: Las fichas
- Premios
- En una partida puertorriqueña a 500, puntos extra por ganar las primeras cuatro manos: 100, 75, 50 y 25.
- Apréndelo en: Cómo se anota
- Punta
- El final abierto de la fila, por donde se pega la próxima ficha. La fila tiene dos puntas, y tu ficha tiene que pegar por una de ellas.
- Apréndelo en: Cómo es un turno
- Puntos
- Los puntitos de una ficha. Un lado en blanco vale cero, y los puntos que quedan en las manos son el tanto.
- Apréndelo en: Las fichas
- Salida
- La primera ficha de una mano; en parejas, le dice a tu compañero de qué número tienes más fichas. En el Tren mexicano, también es el doble del medio de donde salen todos los trenes.
- Apréndelo en: Ganar en parejas
- Spinner
- En All Fives, un doble al que se le puede pegar por los cuatro lados, así que puede haber cuatro puntas abiertas.
- Apréndelo en: All Fives
- Tapar
- Cubrir un número jugando encima de él. Tápale el número al otro equipo, nunca a tu compañero.
- Apréndelo en: Jugar en parejas
- Tranque
- Una mano en la que nadie puede jugar. Todos cuentan sus puntos, y gana la cuenta más baja.
- Apréndelo en: Cuando hay tranque
- Tren mexicano
- Un juego para dos a ocho jugadores con un dominó doble doce, 13 rondas, donde gana el total más bajo. También es el tren compartido donde todos pueden jugar.
- Apréndelo en: Tren mexicano