Todas las lecciones

Lección 2 de 13

Cómo es un turno

En el dominó, todo es pegar números iguales. Las fichas en la mesa forman una fila, tocándose por los lados donde los números son iguales. La fila tiene dos puntas abiertas. En tu turno, juega una ficha que pegue por cualquiera de las dos.

Los cincos tocan el doble cinco, que va atravesado. Las puntas abiertas son 2 y 3, así que podrías jugar cualquier ficha con un 2 o un 3.
  1. 1El primer jugador pone cualquier ficha, o un doble en particular si así se juega en tu mesa.
  2. 2Se juega por turnos alrededor de la mesa. En las mesas latinas casi siempre se juega hacia la derecha (al revés de las manecillas del reloj); en muchas mesas de EE. UU., hacia la izquierda. Escojan un sentido y sigan así. Pega por una punta abierta y juega una ficha, con los lados iguales tocándose.
  3. 3Los dobles se ponen atravesados para que se vean bien. Aun así dejan un solo número abierto por ese lado.
  4. 4Si puedes jugar, tienes que jugar. Solo puedes pasar cuando nada en tu mano pega por ninguna de las dos puntas.
  5. 5¿No tienes nada que pegue? Di “paso” y el turno sigue.
  6. 6La mano termina cuando alguien juega su última ficha, o cuando nadie puede jugar.

Hay dos maneras comunes de jugar cuando no llevas. En el juego pasado, simplemente pasas. Así se juega en casi toda América Latina y en parejas. En el juego robado, que suelen jugar dos o tres, robas del pozo hasta que puedas jugar, y solo pasas cuando ya no queda nada.

Pruébalo

Las puntas abiertas son 1 y 6. ¿Qué ficha de tu mano puedes jugar?

Toca una ficha

Pruébalo

Nada en tu mano pega por ninguna de las dos puntas. ¿Qué haces?

¿Primera vez? Usa estas reglas

  • Cuatro jugadores, siete fichas cada uno, cada uno por su cuenta.
  • Quien tenga el doble seis sale con él en la primera mano. Después, la salida rota: sale el que sigue al que salió la mano anterior, con cualquier ficha. (En algunas mesas sale el que ganó.)
  • Juego pasado: si puedes jugar, tienes que jugar; si no, pasas.
  • Quien domina se anota los puntos que quedan en las otras manos.
  • Si hay tranque, la mano más baja se anota los puntos de los demás.
  • Gana el primero que llegue a 100. Así viene Pipside de entrada también.

¿Son dos?

  • Siete fichas cada uno. Las otras 14 se quedan boca abajo en el pozo.
  • Jueguen robado: si no puedes jugar, roba del pozo hasta que puedas. Solo pasas cuando está vacío.
  • Si ninguno tiene el doble seis, sale el doble más alto. ¿No hay dobles? Sale la ficha más pesada.
  • Todo lo demás, incluido cómo se anota, es igual.

Reglas completas: Dominó pasado o robado: la diferencia

¿Se te olvidó una palabra? Glosario

Llévate gratis la guía de puntos

Una página para imprimir que explica cómo se anota, incluidos los bonos puertorriqueños, y una hoja de reglas de la mesa para cada juego. Descárgalas en cuanto te apuntes. Después te llegan dos correos cortos de bienvenida: un consejo para la mesa y lo que agrega Pipside Pro. Luego te escribimos más o menos una vez al mes (un poquito más en las fiestas) con un consejo para tu próxima partida y lo nuevo en Pipside.

Tu dirección solo la usamos para estos correos de Pipside. Puedes darte de baja cuando quieras. Privacidad