Todas las lecciones

Lección 4 de 13

Cómo se anota

Cuando alguien se queda sin fichas, los demás viran las suyas boca arriba. Suma todos los puntos de esas fichas. El ganador se lleva todo eso.

= 16
Lo que quedó en las manos perdedoras: 10 + 5 + 1 = 16 puntos para el ganador.

Sigan jugando manos hasta que alguien llegue a la meta. Ese jugador, o equipo, gana la partida. Pipside ofrece 100, 150, 200, 500 o el número que quieras. En parejas se suele jugar a 500.

Pruébalo

Alguien domina. En las otras manos quedan el 6-5, el 2-2 y el 0-3. ¿Cuántos puntos se lleva el ganador?

  1. 1Toca Terminar mano y escoge quién dominó.
  2. 2Toca cada ficha que quedó en las manos perdedoras. Pipside suma los puntos mientras tocas.
  3. 3Revisa el total, confirma y los puntos van al marcador.

Las notas de abajo son para más adelante: lo que Pipside trae marcado sirve para tus primeras partidas.

Tu mano

Tu última ficha es el 2-5, y las puntas abiertas son 2 y 5. Pega por cualquiera de las dos, así que dominar con ella es un ¡Capicú!

Reglas completas: ¿Qué es un capicú? · Dominó puertorriqueño: 500 con premios

¿Se te olvidó una palabra? Glosario

Llévate gratis la guía de puntos

Una página para imprimir que explica cómo se anota, incluidos los bonos puertorriqueños, y una hoja de reglas de la mesa para cada juego. Descárgalas en cuanto te apuntes. Después te llegan dos correos cortos de bienvenida: un consejo para la mesa y lo que agrega Pipside Pro. Luego te escribimos más o menos una vez al mes (un poquito más en las fiestas) con un consejo para tu próxima partida y lo nuevo en Pipside.

Tu dirección solo la usamos para estos correos de Pipside. Puedes darte de baja cuando quieras. Privacidad