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Lección 13 de 13

Tren mexicano

El Tren mexicano es el juego para cuando son muchos: de dos a ocho jugadores. Necesita su propio juego: un dominó doble doce de 91 fichas, porque cada lado llega hasta 12. Se juegan 13 rondas y, como en el golf, gana el total más bajo.

No se juega en una sola fila. En cada ronda, un doble llamado la salida se pone en el medio de la mesa, y los trenes salen de él como rayos de una rueda: uno por jugador, más un tren compartido, el Tren mexicano.

Salida: doble 6
  • Tu tren

  • El tren de AnaMarca: abierto a todos

  • Tren mexicano

Aquí la salida es el doble seis: la ronda 7 de una partida completa, o la primera ronda de una partida rápida de 7 rondas. Cada tren empieza con un 6 tocando la salida. Ana no pudo jugar en su turno, así que su tren tiene una marca: ahora cualquiera puede jugar en él.
  1. 1Antes de que nadie robe, saca del juego la salida de la ronda y ponla en el medio. En la partida completa es el 12-12 en la primera ronda, luego el 11-11, y así hasta el 0-0. Para una partida más corta, empiecen con el 6-6 y jueguen 7 rondas.
  2. 2Revuelvan las demás fichas boca abajo. No hay quien reparta: cada uno roba su mano, 15 si son de dos a cuatro jugadores, 12 si son cinco o seis, 10 si son siete u ocho. Las demás se quedan boca abajo para robar.
  3. 3En la primera ronda, decidan quién empieza como quieran (una forma común: cada uno voltea una ficha y empieza quien saque la más alta). En cada ronda nueva, el primer turno pasa al siguiente jugador a la izquierda. Siempre se juega en el sentido de las manecillas del reloj.
  4. 4En tu turno, juega una ficha: en tu propio tren, en el Tren mexicano o en cualquier tren con marca. Tu tren empieza con una ficha que coincida con la salida, y el Tren mexicano empieza igual: cualquiera puede abrirlo.
  5. 5¿No puedes jugar? Roba una ficha, y juégala si puedes. Si todavía no puedes, pasa y pon una marca en tu tren (sirve una moneda, o el trencito que traen muchos juegos). Se quita cuando vuelvas a jugar en tu propio tren.
  6. 6Si juegas un doble, vuelves a jugar enseguida: pégale una ficha que coincida con el doble. Eso es taparlo. Si no puedes, roba una ficha; si esa tampoco pega, pon una marca en tu tren. Entonces el siguiente jugador tiene que tapar el doble antes de que nadie juegue en otro lado. Si no puede, aun después de robar una ficha, pone una marca en su propio tren y lo intenta el siguiente.
  7. 7La ronda termina cuando alguien juega su última ficha, o cuando nadie puede jugar y ya no hay fichas para robar. Quien dominó se anota 0 en esa ronda. Los demás suman los puntos que les quedan en la mano, y esos puntos cuentan en su contra: un 12-12 que sobra suma 24.

Pruébalo

Mira los trenes de arriba. Te toca, y tienes el 1-4. ¿Dónde lo puedes jugar?

Tu mano

Pruébalo

Ahora tienes el 2-2. ¿Dónde puede ir?

Tu mano

Pruébalo

Después de 13 rondas: Ana tiene 84, Ben tiene 61 y Cruz tiene 97. ¿Quién gana?

Reglas completas: Reglas del Tren mexicano

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