Todas las lecciones

Lección 3 de 13

Tu primera mano

Vamos a jugar una mano completa. Cuatro jugadores, cada uno por su cuenta: Abuela, tú, Lucía y Rafa, jugando en ese orden. Todos tienen siete fichas.

Tus siete fichas.
Abuela tiene el doble seis, así que sale con él. Los dos extremos son 6.
Te toca. Juegas tu 6-2, con el 6 contra el doble. Los extremos ahora son 6 y 2.
Lucía pega el 2-4 por el 2. Los extremos son 6 y 4.

Rafa no tiene ni seis ni cuatro, así que dice “paso.” Acuérdate: ahora toda la mesa sabe que no tiene seises ni cuatros.

Abuela pega el 1-6 por la izquierda. Los extremos son 1 y 4.
Podrías jugar tu 5-1, tu 6-4 o tu 4-4. Escoges el doble cuatro, porque es fácil quedarse con los dobles. El extremo sigue siendo 4.

El juego sigue así alrededor de la mesa: pegas por un extremo o pasas. Muchos turnos después…

Los dos extremos crecieron: los ··· son todas las fichas que se jugaron en el medio. Lucía juega su última ficha, el 6-0. ¡Dominó! Se acabó la mano.
= 26
Los demás enseñan lo que les quedó: Abuela 5-3, tú 0-5, Rafa 5-5 y 2-1. 8 + 5 + 13 = 26 puntos para Lucía.

Pruébalo

Rafa pasó cuando los extremos eran 6 y 4. ¿Qué te dice eso?

  1. 1En Pipside, toca Terminar mano y escoge a Lucía.
  2. 2Toca las fichas que sobraron (o toca Escribir y pon 26).
  3. 3Confirma, y los 26 van al marcador de Lucía.

¿Se te olvidó una palabra? Glosario