Vamos a jugar una mano completa. Cuatro jugadores, cada uno por su cuenta: Abuela, tú, Lucía y Rafa, jugando en ese orden. Todos tienen siete fichas.
Tus siete fichas.Abuela tiene el doble seis, así que sale con él. Los dos extremos son 6.Te toca. Juegas tu 6-2, con el 6 contra el doble. Los extremos ahora son 6 y 2.Lucía pega el 2-4 por el 2. Los extremos son 6 y 4.Rafa no tiene ni seis ni cuatro, así que dice “paso.” Acuérdate: ahora toda la mesa sabe que no tiene seises ni cuatros.
Abuela pega el 1-6 por la izquierda. Los extremos son 1 y 4.Podrías jugar tu 5-1, tu 6-4 o tu 4-4. Escoges el doble cuatro, porque es fácil quedarse con los dobles. El extremo sigue siendo 4.El juego sigue así alrededor de la mesa: pegas por un extremo o pasas. Muchos turnos después…
Los dos extremos crecieron: los ··· son todas las fichas que se jugaron en el medio. Lucía juega su última ficha, el 6-0. ¡Dominó! Se acabó la mano.= 26
Los demás enseñan lo que les quedó: Abuela 5-3, tú 0-5, Rafa 5-5 y 2-1. 8 + 5 + 13 = 26 puntos para Lucía.Pruébalo
- 1En Pipside, toca Terminar mano y escoge a Lucía.
- 2Toca las fichas que sobraron (o toca Escribir y pon 26).
- 3Confirma, y los 26 van al marcador de Lucía.