Lección 12 de 13
All Fives
All Fives (también llamado Muggins o Fives) usa el mismo doble seis y se pega igual. La diferencia: también se anota durante la mano. Cada vez que las puntas abiertas sumen un múltiplo de cinco después de tu jugada, te anotas ese total.
La primera ficha también cuenta. Sal con el 5-5 o el 6-4 y te anotas 10 de una vez; sal con el 3-2 o el 4-1 y te anotas 5.
Pruébalo
Te toca salir. ¿Qué ficha anota de una vez?
- 1Se juega de dos a cuatro, cada uno por su cuenta o, si son cuatro, en dos parejas que suman los puntos de los dos compañeros. Reparte cinco fichas a cada uno si son tres o cuatro, o siete si son dos. Las demás se quedan boca abajo en el pozo.
- 2En la primera mano, en muchas mesas sale quien tenga el doble más alto, y sale con ese doble (en otras se echa a suerte). Después se juega hacia la izquierda, en el sentido de las manecillas del reloj.
- 3Pega por una punta como siempre. Si no puedes, roba del pozo hasta que puedas, o pasa cuando ya no quede nada.
- 4Después de jugar, suma las puntas abiertas. Si da 5, 10, 15, 20 o cualquier múltiplo de cinco, te anotas esos puntos.
- 5Cuando alguien domina, también se anota los puntos que quedan en las otras manos, redondeados al cinco más cercano. Por ejemplo, si quedan 17 se anotan 15, y si quedan 18, 20.
- 6Si nadie puede jugar y el pozo está vacío, la mano se tranca. El jugador o la pareja con menos puntos en la mano se anota los puntos de los demás, redondeados igual. Con parejas, son solo los puntos de la otra pareja, y así lo cuenta Pipside. En algunas mesas la pareja con menos puntos se lleva todos los que quedan, los suyos también («La más baja se lleva todo» en las reglas de la casa).
- 7En la próxima mano, en la mayoría de las mesas sale quien dominó, con la ficha que quiera. En otras, la salida pasa al siguiente en la mesa. Pipside la pasa al siguiente, a menos que elijas «El que ganó» en «Quién sale en la próxima mano» al preparar la partida.
- 8Gana el primer jugador o equipo que llegue a la meta, muchas veces 200 (250 con dos jugadores).
Pruébalo
Tus dos fichas pegan. ¿Cuál anota?
Toca una ficha
En muchas mesas se juega con spinner. El primer doble es el spinner. Primero se pega por sus dos lados, y después también por arriba y por abajo, así que puede haber cuatro puntas abiertas para sumar. Hasta que tenga ficha por sus dos lados, el spinner sigue siendo una punta abierta y cuenta sus dos mitades.
Pruébalo
Con un spinner en la mesa, las cuatro puntas muestran 6, 1, 3 y 5. ¿Eso anota?
Reglas completas: Reglas de All Fives
¿Se te olvidó una palabra? Glosario
Llévate gratis la guía de puntos
Una página para imprimir que explica cómo se anota, incluidos los bonos puertorriqueños, y una hoja de reglas de la mesa para cada juego. Descárgalas en cuanto te apuntes. Después te llegan dos correos cortos de bienvenida: un consejo para la mesa y lo que agrega Pipside Pro. Luego te escribimos más o menos una vez al mes (un poquito más en las fiestas) con un consejo para tu próxima partida y lo nuevo en Pipside.