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Lección 12 de 13

All Fives

All Fives (también llamado Muggins o Fives) usa el mismo doble seis y se pega igual. La diferencia: también se anota durante la mano. Cada vez que los extremos abiertos sumen un múltiplo de cinco después de tu jugada, te anotas ese total.

Los extremos suman 4 + 6 = 10. Quien hizo la jugada se anota 10.
Un doble en la punta cuenta sus dos lados: 5 + 5 + 5 = 15.

La primera ficha también cuenta. Sal con el 5-5 o el 6-4 y te anotas 10 de una vez; sal con el 3-2 o el 4-1 y te anotas 5.

Pruébalo

Te toca salir. ¿Qué ficha anota de una vez?

  1. 1Reparte cinco fichas a cada uno si son tres o cuatro, o siete si son dos. Las demás se quedan boca abajo en el pozo.
  2. 2Pega por un extremo como siempre. Si no puedes, roba del pozo hasta que puedas, o pasa cuando ya no quede nada.
  3. 3Después de jugar, suma los extremos abiertos. Si da 5, 10, 15 o 20, te anotas esos puntos.
  4. 4Cuando alguien domina, también se anota los puntos que quedan en las otras manos, redondeados al cinco más cercano.
  5. 5Gana el primer jugador o equipo que llegue a la meta, casi siempre 150 o 250.

Pruébalo

Tus dos fichas pegan. ¿Cuál anota?

Toca una ficha

En muchas mesas se juega con spinner: al primer doble se le puede pegar por los cuatro lados. Cuando sus dos lados largos ya tienen ficha, también se puede jugar por sus dos puntas, así que hay hasta cuatro extremos que sumar.

El doble cinco es el spinner. Los cuatro extremos muestran 3, 2, 4 y 6: 15 puntos para quien hizo la jugada.

Pruébalo

Con un spinner en la mesa, los cuatro extremos muestran 6, 1, 3 y 5. ¿Eso anota?

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