Todas las reglas del dominó

Reglas del dominó

Reglas de All Fives (Muggins)

All Fives, también llamado Muggins o Fives, se juega como el dominó de siempre con una diferencia: también anotas durante la mano cada vez que las puntas suman un múltiplo de cinco. Donde las mesas no coinciden, seguimos a Pagat (pagat.com, una página de reglas muy conocida) y lo decimos.

Cómo se prepara

  1. 1Se usa un juego doble seis. De dos a cuatro jugadores, cada uno por su cuenta o en dos parejas.
  2. 2En tu turno, pon una ficha que pegue en una punta abierta: una de sus mitades tiene que ser igual a esa punta.
  3. 3Reparte siete fichas a cada uno si son dos, o cinco si son tres o cuatro. Las demás se quedan boca abajo en el pozo.
  4. 4En muchas mesas sale en la primera mano quien tenga el doble más alto (en otras se echa a suerte). Se juega hacia la izquierda, alrededor de la mesa.
  5. 5En las manos siguientes, en la mayoría de las mesas sale quien dominó, y después de un tranque se vuelve a echar a suerte. En algunas mesas la salida pasa al siguiente a la izquierda en cada mano; Pipside lo hace así, a menos que elijas «El que ganó» al preparar la partida.

Cómo se anota durante la mano

Después de jugar, suma los puntos de todas las puntas abiertas. Si el total es un múltiplo de cinco (5, 10, 15, 20…), te anotas esos puntos.

Las puntas son 4 y 6. Eso suma 10, así que el que jugó se anota 10.
Un doble en la punta cuenta sus dos lados: 5 + 5 + 5 = 15.

La primera ficha también cuenta, en todas las manos. Si sales con el 5-5 o el 6-4, te anotas 10 enseguida.

  • Solo cuentan las puntas abiertas: la mitad de afuera de la última ficha en cada punta. Todo doble va atravesado (de lado, cruzando la línea, con las dos mitades hacia afuera), así que un doble en la punta cuenta sus dos mitades: el 6-6 cuenta 12.
  • Solo se anota si las puntas suman justo 5, 10, 15, 20 y así. Si suman 13, no se anota nada, y no se guarda nada para la próxima jugada.

El spinner

En muchas mesas se juega con spinner. El primer doble es el spinner. Primero se pega por sus dos lados, y después también por arriba y por abajo, así que puede haber cuatro puntas abiertas para sumar. Hasta que tenga ficha por sus dos lados, el spinner sigue siendo una punta abierta y cuenta sus dos mitades: si se sale con el 5-5 y se pega el 3-5 por la izquierda, las puntas suman 3 + 10 = 13.

El doble cinco como spinner, con cuatro puntas abiertas: 3 + 2 + 4 + 6 = 15.

En las reglas de All Fives de Pagat, solo el primer doble es el spinner. Los dobles que vienen después también van atravesados, pero solo se les pega por sus dos lados.

Aquí hay una mesa que da 18. El doble cinco es el spinner. Mientras uno de sus lados estaba vacío, el spinner era una punta abierta y contaba sus dos mitades. Ahora tiene fichas por los dos lados, así que el spinner ya no cuenta. Arriba termina en el 6-6, atravesado, así que cuenta 12. La derecha termina en 6 y la izquierda en blanco (0). Abajo todavía no hay nada, así que abajo no cuenta.

12 + 6 + 0 = 18: no es múltiplo de cinco, así que nadie se anota. Un 5-2 por abajo haría 20.

Robar, dominar y ganar

  1. 1Si no puedes jugar, roba del pozo hasta que puedas. Solo pasas cuando está vacío.
  2. 2Tu última ficha se anota como cualquier otra jugada. Luego, por dominar (quedarte sin fichas), también te anotas los puntos que quedan en las otras manos, redondeados al cinco más cercano. Por ejemplo, si quedan 17 se anotan 15, y si quedan 18, 20.
  3. 3En parejas, cuando cualquiera de los dos domina, la pareja se anota los puntos de las manos de los dos contrarios. Las fichas que le quedan al compañero que no dominó no cuentan. En algunas mesas, además, a la pareja que dominó se le resta lo que le quedó a ese compañero.
  4. 4Si el pozo está vacío y nadie puede jugar, hay tranque: quien tenga menos puntos en la mano se anota los de los demás, redondeados igual. Con parejas, la pareja con menos puntos se anota solo los de la otra pareja. Así lo hace Pipside; en algunas mesas esa pareja se lleva todos los que quedan, los suyos también («La más baja se lleva todo» en las reglas de la casa).
  5. 5Gana el primer jugador o pareja que llegue a la meta. Según Pagat, se juega a 200 con tres o cuatro jugadores y a 250 con dos.

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Preguntas comunes

¿Muggins es lo mismo que All Fives?
Casi. En los dos se anotan múltiplos de cinco en las puntas. En Muggins muchas veces se añade la regla de que otro jugador puede quedarse con los puntos que se te olvidaron.
¿La primera ficha cuenta?
Sí, si sus dos lados suman un múltiplo de cinco, como el 5-5, el 6-4 o el 3-2.
¿A cuánto se juega All Fives?
Según Pagat, se juega a 200 puntos con tres o cuatro jugadores y a 250 con dos. Los libros de reglas antiguos usan 150 o 200. Algunas mesas cuentan cada cinco como 1 punto y juegan a 61 con un tablero de cribbage.
¿La última ficha se anota?
Sí. Si deja las puntas en un múltiplo de cinco, te anotas eso primero, y luego los puntos que quedan en las otras manos por dominar.
¿Por qué el spinner ya no cuenta?
Cuando ya tiene ficha por sus dos lados, deja de ser una punta abierta. Arriba y abajo solo cuentan cuando ya tienen una ficha.
¿Los dobles tienen que ir atravesados?
Según las reglas de Pagat, sí, y un doble en una punta abierta cuenta sus dos mitades. Pero solo el primer doble es el spinner; a los demás solo se les pega por dos lados.

De dónde vienen estas reglas

Cada mesa juega distinto. Estas son las fuentes que consultamos (en inglés):