Todas las reglas del dominó

Reglas del dominó

Reglas del Tren mexicano

El Tren mexicano es el dominó para cuando son muchos: de dos a ocho jugadores, un juego doble doce y 13 rondas. Como en el golf, gana el total más bajo. Sus reglas cambian más que las de casi cualquier otro dominó, así que aquí van las reglas de siempre y, donde las mesas no se ponen de acuerdo, las opciones más comunes. Cuando las fuentes no coinciden, decimos cuál es cuál: las reglas de la caja (la hoja que viene con casi todos los juegos) y Pagat (pagat.com, una página de reglas muy conocida).

Qué necesitas

Un juego doble doce de 91 fichas, donde cada lado va de 0 a 12 puntos. Muchos juegos traen una pieza para el centro y marcas en forma de tren, pero unas monedas sirven igual. También necesitas llevar la cuenta de 13 rondas.

Cómo se prepara una ronda

  1. 1Saca el doble de la ronda y ponlo en el medio. En la primera ronda es el 12-12, luego el 11-11, y así hasta el 0-0 en la ronda 13.
  2. 2Pon las demás fichas boca abajo y revuélvelas. Cualquiera puede revolver; no hay quien reparta, porque cada uno toma su mano.
  3. 3Cada uno toma su mano (mira la tabla). Las demás se quedan boca abajo para robar después.
  4. 4Decidan quién empieza en la primera ronda (por ejemplo, cada uno voltea una ficha y empieza quien saque la más alta). En cada ronda nueva, el primer turno pasa al siguiente jugador a la izquierda. Siempre se juega en el sentido de las manecillas del reloj. En algunas mesas empieza quien tenga el doble más alto o más puntos en la mano.
JugadoresFichas cada uno
2 a 415
5 o 612
7 u 810
Las cantidades más comunes. Algunas cajas sugieren números un poco distintos.

Trenes, marcas y turnos

Cada jugador arma su propio tren desde el doble del centro, y hay un tren que todos pueden usar: el Tren mexicano.

Salida: doble 6
  • Tu tren

  • El tren de AnaMarca: abierto a todos

  • Tren mexicano

Una ronda con el doble seis en el centro. Cada tren empieza con una ficha que pega con el doble. El tren de Ana tiene una marca, así que cualquiera puede jugar en él.
  1. 1En tu turno, pon una ficha que pegue: en tu tren, en el Tren mexicano o en cualquier tren con marca.
  2. 2¿No puedes jugar? Roba una ficha. Si pega, juégala. Si no, pasa y pon una marca en tu tren.
  3. 3Tu marca se quita cuando vuelves a jugar en tu propio tren.

Ni las reglas de la caja ni las de Pagat te dejan ponerle una marca a tu tren porque sí. Solo se pone cuando no puedes jugar. La marca abre tu tren a los demás, pero no te deja fuera: puedes seguir jugando en el Tren mexicano o en otro tren con marca, y tu última ficha puede ir en cualquiera de ellos.

Los dobles

Cuando alguien pone un doble, hay que taparlo (ponerle una ficha que pegue) antes de jugar en cualquier otro tren. Según las reglas de la caja, quien lo puso vuelve a jugar enseguida para taparlo. Si no puede, roba una ficha; si pega, la pone en el doble, y si no, pone una marca en su tren. Entonces el siguiente tiene que taparlo, y así alrededor de la mesa.

  • Mientras haya un doble sin tapar, cada uno roba una sola ficha por turno, no hasta encontrar una que pegue.
  • Si tu última ficha es un doble, las reglas de Pagat te dejan dominar con él, y la ronda termina. En algunas mesas un doble siempre hay que taparlo, así que no se puede dominar con uno.
  • Si todas las fichas de ese número ya están en la mesa, nadie puede tapar el doble. Las reglas de Pagat no hacen excepción: el doble sigue abierto, todos roban una ficha por turno hasta que se acaba el pozo (las fichas boca abajo para robar), y entonces la ronda termina trancada y todos cuentan. En algunas mesas, en cambio, el doble queda «muerto» y todos vuelven a jugar en los otros trenes.

Pónganse de acuerdo antes de empezar

Muchas discusiones del Tren mexicano son por una de estas cosas. Decidan esto antes de la primera ronda y se juega sin pleitos.

PreguntaOpciones comunes
¿Cuántas fichas cada uno?15 si son de 2 a 4, 12 si son 5 o 6, 10 si son 7 u 8
Tu primer turnoUna ficha, o todas las que puedas seguidas en tu tren
¿Tren mexicano antes que tu tren?Nunca en el primer turno; después, se puede o solo cuando ya empezaste el tuyo
¿Quién empieza cada ronda?El siguiente a la izquierda, quien tenga el doble más alto, o quien tenga más puntos en la mano
¿Quién tapa un doble primero?Quien lo puso, o el siguiente
La última ficha es un dobleDominas con él, o hay que taparlo primero
Nadie puede tapar un dobleTodos roban hasta que se acaba el pozo (Pagat), o el doble queda «muerto»
Avisar la última ficha (regla de la casa)Un toque o «me queda una»; si se te olvida, robas una
Si te queda el doble blanco0 según las reglas de la caja, o 50

Cómo termina una ronda y se anota

La ronda termina cuando alguien pone su última ficha, o cuando nadie puede jugar y ya no hay fichas para robar. Los demás cuentan los puntos que les quedan, y eso se suma a su cuenta. Aquí los puntos son malos.

= 23
Lo que te quedó al final de la ronda: 8 + 3 + 12 = 23 puntos en contra.

Después de las 13 rondas, suma el total de cada jugador. Gana el más bajo.

Anota el Tren mexicano con Pipside

Pipside lleva los totales de las 13 rondas en un solo teléfono, así que nadie necesita lápiz.

Mira el marcador del Tren mexicano

Preguntas comunes

¿Cuántas fichas se toman en el Tren mexicano?
Normalmente 15 cada uno si son de dos a cuatro, 12 si son cinco o seis, y 10 si son siete u ocho. Las cajas varían un poco, así que escojan una regla y sigan con ella.
¿Se puede jugar en el tren de otro jugador?
Solo cuando tiene una marca, que quiere decir que ese jugador no pudo jugar en su último turno. El Tren mexicano está abierto para todos en todo momento.
¿Cuánto vale el doble blanco al final?
Cero según las reglas que vienen con el juego, porque el blanco no tiene puntos. Muchas mesas lo cuentan como 50 para castigar al que se quedó con él. Si tu mesa juega así, activa «El doble blanco vale 50» en las reglas de la casa.
¿Quién gana el Tren mexicano?
El jugador con el total más bajo después de las 13 rondas.
¿Mi última ficha puede ir en el Tren mexicano?
Sí. Tu última ficha puede ir en tu tren, en el Tren mexicano o en cualquier tren con marca, aunque tu tren tenga marca.
¿Tengo que robar hasta poder tapar un doble?
No. Robas una ficha. Si no pega, pones una marca en tu tren y le toca intentarlo al siguiente.
¿Qué pasa si nadie puede tapar un doble?
Si ya se jugaron todas las fichas que pegan, nadie puede. Según las reglas de Pagat, el doble sigue abierto: todos roban una ficha por turno hasta que se acaba el pozo, y la ronda termina trancada. En algunas mesas, en cambio, el doble queda «muerto» y todos vuelven a jugar en los otros trenes. Pónganse de acuerdo antes de empezar.

De dónde vienen estas reglas

Cada mesa juega distinto. Estas son las fuentes que consultamos (en inglés):