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Lección 8 de 13

Contar las fichas

Los buenos jugadores no tienen solo suerte. Llevan la cuenta. No necesitas una memoria perfecta: sigue uno o dos números a la vez y ya vas a jugar mejor que casi toda la mesa.

  1. 1Cuenta un número. Está en siete fichas. Suma las que están en la mesa y las que tienes en la mano. Las demás las tienen los otros.
  2. 2Acuérdate de los pases. Quien pasa no tiene ninguno de los dos números abiertos. Apúntalo en la cabeza: “Rafa: sin 6, sin 4.”
  3. 3Júntalo todo. Si quedan tres cuatros afuera y Rafa no puede tenerlos, los tienen los otros jugadores.
  4. 4Úsalo. Deja abierto un número que el siguiente no tiene, y le toca pasar.
En la mesa: cuatro seises.
En tu mano: uno más. Son cinco de los siete seises, así que solo faltan el 6-3 y el 6-5.

Fíjate también en con qué sale cada uno y qué evita. Casi siempre uno sale con el número del que más tiene, y le huye a los números que le faltan.

Pruébalo

Lucía juega después de ti. Antes pasó con cincos y unos. ¿Qué jugada la hace pasar ahora?

Toca una ficha

Contar también te dice cuándo trancar a propósito. Así funciona.

Tu mano

Las puntas son 4 y 1. Contaste seis cuatros en la mesa, así que el último, tu 1-4, es el único cuatro que queda. Tu mano está liviana: después de jugar el 1-4, solo te queda el 0-2, apenas 2 puntos.

Pruébalo

¿Por dónde juegas el 1-4 para trancar la mano?

Tu mano

¿Se te olvidó una palabra? Glosario

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